Category: игры

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

Украинский шутер с мизерными элементами рпг о приключениях в радиоактивной зоне вокруг Чернобыльской АЭС, где водятся страшные мутанты, имеются опасные природные аномалии, валяются таинственные артефакты и бродят толпы вооруженных людей. Одна из немногих игр, выпущенных на территории СНГ, которые стали популярны во всем мире. Однако сама игра не впечатлила, сюжет малоувлекательный, более того, его вообще почти нет, а придуманный мир не так уж интересен. К тому же сделана игра крайне халтурно, например, я не смог ее полноценно пройти (даже, кажется, главной сюжетной тайны так и не узнал, вычитал ее из интернета), потому что у меня не завершился один из сюжетных квестов. Халтуры по меркам 2007 года много, но с квестами вообще беда. Вроде бы было выпущено 6-7 патчей, но игроки все равно ругались, что не все исправлено. Одним берет игра - пост-апокалиптической атмосферой. Полуразрушенные деревянные домишки, покинутые НИИ и заводы, брошенные тут и там советские легковушки, от которых жутко фонит, проливной дождь - все это сначала очень впечатляет. Подземные бункеры и лаборатории - действительно жуткие локации (впрочем, меня в играх вообще легко напугать, проще, чем в фильмах), но ожидание страшного почти никогда не оправдывается. Антураж пробуждает фантазию, но, кажется, только за счет собственной фантазии игрока и может быть интересно играть в СТАЛКЕР. По формальным характеристикам СТАЛКЕР близок Биошоку того же года, но разница между ними огромная.

Bioshock (2007)

Одна из лучших игр, в какие я играл. В плане геймплея - ничего нового, ничего оригинального, здесь главное - содержание и дизайн, альтернативный мир, в котором можно любоваться каждой деталью.

Что касается содержания, игра вроде бы о важности этики, о невозможности утопии без морали, но кроме того она о людях вообще, об алчности и жажде власти, прикрываемых красивыми словами, наконец, о том, что счастливая жизнь в мире, пережившем ужас Второй мировой, невозможна. Как, например, могут строить утопию гениальная еврейка, ставившая опыты над своими соплеменниками в фашистских концлагерях, или врач-китаец, насмотревшийся ужасов, которые творили японцы?

Амбициозный промышленник, некогда бежавший от большевиков в США, после Второй мировой бежал и из Америки. Не питая доверия ни к одной из враждующих сторон Холодной войны, он строит собственное секретное государство - на дне океана. Это мир свободных людей - свободных предпринимателей, свободных ученых, свободных творцов. Но свобода от морали и критики на деле оказывается злейшим из зол - и подводный рай превращается в ад, в который и предстоит спуститься игроку. Сеттинг - локальный пост-апокалипсис в подводном городе 50-х годов.

В начале игрок знает о происходящем столько же, сколько и сам герой, то есть ничего. Постепенно картинка складывается с помощью разрозненных дневниковых записей и - это действительно художественное достижение игры - с помощью окружающей обстановки. О прошлом говорят надписи на стенах, рекламные плакаты, политические листовки, но кроме того и распятые трупы, библии рядом с телами контрабандистов и т.д. (В принципе, это развитие уже существующих языковых средств игр: например, типичный ход в многочисленных шутерах - если на полу кровавая полоса, то следуя по ней можно наткнуться либо на труп, либо на монстра.) Игровой мир будто сам общается с игроком. Игра не очень сложная, особенно если учесть, что герой бессмертен (интересно, можно ли ее пройти вообще без Адама?), потому что главное - рассказать историю, провести игрока по сюжету, надругаться над ним с помощью великолепного твиста. В общем, не удивительно, что в текстах о Биошоке то и дело используются словосочетания вроде "интерактивное искусство".

И, да, по возможности не играйте в русскую версию, это чудовищное надругательство над оригиналом, в котором искажен смысл всего происходящего.